각종 디버프의 성공 확률에 대한 이해

by GM하파 posted Nov 23, 2025
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GM하파입니다.

 

서버내 아이템들 가운데 각종 디버프의 성공 확률을 올려주는 아이템들이 있습니다.

예를 들면 레어 악세의 경우, 스턴에 걸리지 않을 확률, 스턴을 걸어주는 확률 혹은

독에 걸리지 않을 확률, 독공격에 성공하는 확률 식으로 아이템 툴팁에 표현되어있습니다.

 

그런데 이녀석들 특징이 스턴에 걸리지 않을 확률 +50% 이렇게 퍼센트로 표현되어 있어서

정확하게 이런 수치들이 어떻게 적용되는지 궁금하실 것입니다.

 

예를 들어서 설명을 좀 드리겠습니다.

 

케릭터 A의 스턴 공격 확률이 250%

케릭터 B의 스턴 방어 확률이 180% 라고 한다면

 

A - B 확률차이가 성공 확률이 됩니다.

 

즉, 스턴 공격에 성공할 확률이 70%가 됩니다.

 

그러나 만약 성공 확률이 방어확률보다 100% 이상 높다면 하이파이브 룰에 의하여

성공 확률이 최대 90%로 보정이 됩니다.

즉, 90%를 초과하는 부분에 대해서는 적용이 안되어 진다는 것입니다.

 

A - B가 150%라도 90%로 보정, 300%라도 90%로 보정됩니다.

달리 말하면 아무리 방어확률이 낮아도 최대 10%까지 방어에 성공할 확률을 갖는 것입니다.

 

반대로 성공확률보다 방어확률이 높을 경우에는 디버프 공격이 무조건 실패하는 것이 아니라

하이파이브 룰에 의하여 최대 10%의 성공확률이 보장됩니다.

 

즉, 방어확률이 200% 더 높다고 하더라도, 최소 10% 확률로 디버프 공격에 성공할 수 있으며

방어하는 케릭터는 대부분의 디버프 공격을 방어해내겠지만, 최대 10% 확률로 공격을 허용할 수 

있다는 것입니다.

 

아이템을 셋팅하실 때, 이런 부분들을 고려하셔서, 너무 과하게 한쪽에 몰리게 셋팅하지 않고

균형있는 셋팅에 도전해보세요!!

 

 

 

 

감사합니다.

 

 

 

 

 

 

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